数据结构(五)字典
1. 定义
字典是以键值的形式来存储元素。字典也称作映射、符号表或关联数组。
es6中有字典Map
常用操作:键值对的增删改查
2. 具体操作
创建
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在字典中,理想的情况是用字符串作为键名,值可以是任何类型。但是,由于JavaScript 不是强类型的语言,我们不能保证键一定是字符串。我们需要把所有作为键名传入的对象转化为字符串,使得从Dictionary 类中搜索和获取值更简单。
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使用
set(key,value):向字典中添加新元素
如果key 已经存在,那么已存在的 value 会被新的值覆盖
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9set(key, value) {
if (key != null && value != null) {
const tableKey = this.toStrFn(key); //获取表示key的字符串
//创建一个新的键值对,并赋值给table对象上的key属性
this.table[tableKey] = new ValuePair(key, value);
return true;
}
return false;
}remove(key):通过使用键值作为参数来从字典中移除键值对应的数据值。
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7remove(key) {
if (this.hasKey(key)) {
delete this.table[this.toStrFn(key)];
return true;
}
return false;
}hasKey(key):如果某个键值存在于该字典中,返回true,否则返回false。
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3hasKey(key) {
return this.table[this.toStrFn(key)] != null;
}get(key):通过以键值作为参数查找特定的数值并返回。
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4get(key) {
const valuePair = this.table[this.toStrFn(key)];
return valuePair == null ? undefined : valuePair.value;
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6get(key) {
if (this.hasKey(key)) {
return this.table[this.toStrFn(key)];
}
return undefined;
}clear():删除该字典中的所有值。
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3clear() {
this.table = {};
}size():返回字典所包含值的数量。与数组的length 属性类似。
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3size() {
return Object.keys(this.table).length;
}isEmpty():在size 等于零的时候返回true,否则返回false。
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3isEmpty() {
return this.size() === 0;
}keys():将字典所包含的所有键名以数组形式返回。
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3keys() {
return this.keyValues().map(valuePair => valuePair.key);
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6const keys = [];
const valuePairs = this.keyValues();
for (let i = 0; i < valuePairs.length; i++) {
keys.push(valuePairs[i].key);
}
return keys;values():将字典所包含的所有数值以数组形式返回。
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3values() {
return this.keyValues().map(valuePair => valuePair.value);
}keyValues():将字典中所有[键,值]对返回。
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3keyValues() {
return Object.values(this.table); //Object.values()为ECMAScript 2017
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9keyValues() {
const valuePairs = [];
for (const k in this.table) {
if (this.hasKey(k)) {
valuePairs.push(this.table[k]);
}
}
return valuePairs;
};forEach(callbackFn):迭代字典中所有的键值对。callbackFn 有两个参数:key 和value。该方法可以在回调函数返回false 时被中止(和Array 类中的every 方法相似)。
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9forEach(callbackFn) {
const valuePairs = this.keyValues(); // {1}
for (let i = 0; i < valuePairs.length; i++) { // {2}
const result = callbackFn(valuePairs[i].key, valuePairs[i].value); // {3}
if (result === false) {
break; // {4}
}
}
}toString()
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11toString() {
if (this.isEmpty()) {
return '';
}
const valuePairs = this.keyValues();
let objString = `${valuePairs[0].toString()}`;
for (let i = 1; i < valuePairs.length; i++) {
objString = `${objString},${valuePairs[i].toString()}`;
}
return objString;
}
3. 使用
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4. LeetCode
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将nums1的每个值以key的形式存在字典里,值设置为true
遍历nums2,如果在字典里找到有对应的值,则添加到res里,并在字典里删除这个值
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使用栈和字典这两个数据结构
栈:后进先出
字典:键对匹配
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内存消耗大,执行时间快
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使用滑动窗口,如果map里有这个元素且在窗口内,则左指针向右移动
直到不满足条件,取窗口大小与res进行比较,res存储较大的那个数,并将右指针与指向的数字以键对的形式存储到map里
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使用滑动窗口,并使用map进行键对匹配
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